Gameplay en videojuegos (Coursera)

Gameplay en videojuegos (Coursera)

¿Cómo se estructura y funciona un programa de videojuego? Es lo que comúnmente se conoce como 'gameplay', y que constituirá nuestro núcleo de estudio en este curso. Su análisis detallado nos permitirá comprender su importancia, y qué funcionalidades debe tener. Analizaremos también la interface gráfica del usuario (GUI), que finalmente condiciona el hecho de que el jugador pueda interaccionar correctamente con el videojuego. Para definir y comprender mejor los conceptos se usan ejemplos y referentes de videojuegos de la industria.

Class Deals by MOOC List - Click here and see Coursera's Active Discounts, Deals, and Promo Codes.

En breve el curso dispondrá de subtítulos en inglés.

Course 5 of 6 in the Diseño y Creación de videojuegos Specialization

Syllabus

WEEK 1
Introducción a unity. Terreno, Cámara y Control
¿Te has preguntado qué funcionalidades básicas presenta el motor de videojuegos Unity 3D? En este módulo verás cuáles son estas funcionalidades. Para ello crearemos un terreno mediante el editor de terrenos. Asimismo, completaremos el módulo implementando un pequeño control de personaje y cámara con el que movernos por el escenario.

WEEK 2
Animator controller en unity. Items y Balas
¿Qué es un Animator Controller? ¿Cómo lo implementamos? En este módulo verás cómo implementar un Animator Controller para nuestro personaje con estados básicos como Idle y Run. Además, descubrirás cómo se pueden introducir ítems coleccionables en nuestro videojuego. Finalizaremos implementando un contenedor de balas con el que poder disparar.

WEEK 3
Física, enemigos y gui
¿Cómo puedo introducir física en un videojuego? En este módulo adquirirás los conocimientos básicos para introducir física en tu videojuego, con la finalidad de que los elementos actúen como en la realidad. Además, podrás ver dos tipos de enemigos, como son unos enemigos de tipo torretas (o fijos) y unos enemigos que se mueven hacia el player. Por último introduciremos una pequeña GUI ingame.

WEEK 4
Menú principal, sonido y boss
Últimos detalles... ¿Quieres introducir un menú en el videojuego? ¿Quieres que tenga sonido? Con los conocimientos que verás en este último módulo podrás introducir un menú principal en el videojuego, aprenderás a introducir sonido en el juego y verás cómo implementar un enemigo de tipo Boss con el que interactuar.

Go to Class
MOOC List is learner-supported. When you buy through links on our site, we may earn an affiliate commission.

Related Courses

Getting Started with Junos Operating System (Coursera) Coursera
Juniper Networks

Getting Started with Junos Operating System (Coursera)

In this course, you will be introduced to the design and architecture of the Junos operating system (Junos OS)—the operating system used on Juniper’s routing, switching, and security portfolio. This course will explore the Junos OS command line interface (CLI) for configuring, managing, and monitoring Junos OS-powered network devices. The J-Web interface will also be examined as the graphical use interface (GUI) option for configuring, managing, and monitoring Junos OS devices. You will then be shown initial system configuration tasks and some basic interface configuration. A brief overview of Juniper hardware and software products will also be provided.

Jan 6th 2025
1 Week
Football: More than a Game (FutureLearn) FutureLearn
University of Edinburgh

Football: More than a Game (FutureLearn)

Explore the role of football in the world today - including finances, clubs, nations and rivalries - with this free online course. Explore the world of football (soccer), the money, the rivalries, the trends, the past, the present, the men’s game, the woman’s game and the real issues. Whether you love it, hate it or try to ignore it – join us as we go behind the scenes to examine why football is more than just a game.

Self Paced
5-12 Weeks
Object Oriented Programming in Java (Coursera) Coursera
University of California, San Diego

Object Oriented Programming in Java (Coursera)

Welcome to our course on Object Oriented Programming in Java using data visualization. People come to this course with many different goals -- and we are really excited to work with all of you! Some of you want to be professional software developers, others want to improve your programming skills to implement that cool personal project that you’ve been thinking about, while others of you might not yet know why you’re here and are trying to figure out what this course is all about.

Nov 2nd 2026
5-12 Weeks
Emprendimiento y métodos ágiles de desarrollo en videojuegos (Coursera) Coursera
Universidad de los Andes

Emprendimiento y métodos ágiles de desarrollo en videojuegos (Coursera)

¡Bienvenido al curso de emprendimiento y métodos ágiles de desarrollo en videojuegos! Este curso es parte del Programa Especializado Coursera en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, en la cual aprenderás a diseñar y programar cierto tipo de videojuegos, aumentarás tu comprensión acerca del mercado actual de videojuegos y de lo que se requiere para crear un juego exitoso comercialmente.

Oct 26th 2026
5-12 Weeks
Low Poly Art For Video Games (Coursera) Coursera
Michigan State University

Low Poly Art For Video Games (Coursera)

This course is aimed to give you the tools and knowledge you need to start creating simple 3D art for video games made in the Unity game engine. Through the aesthetic of pixel art we will explore artistic principals like shape language, color theory, and composition as well as show you a step by step workflow for creating assets that you can use to make your own games.

Nov 2nd 2026
5-12 Weeks
Historia de las reglas del fútbol en Inglaterra y en Argentina (Coursera) Coursera
Universidad Austral

Historia de las reglas del fútbol en Inglaterra y en Argentina (Coursera)

El curso es accesible para todos los aficionados al fútbol ya sean del nivel de un principiante como el de un profesional dado que describe de una manera clara y sencilla cómo se originó el fútbol en Inglaterra en el Siglo XIV y el modo en que se fueron desarrollando las reglas de juego, que comprenden la forma en que los futbolistas lo practicaban (con los pies, con las manos, con o sin arcos, el tamaño de la pelota, del campo de juego, cantidad de jugadores por lado, etc.) y las reglas de competición, que ordenan cómo se organiza una federación nacional, el formato de los campeonatos, los requisitos que deben cumplir los clubes afiliados, la fiscalización de los resultados, etc.

Nov 9th 2026
5-12 Weeks
Introduction to Game Development (Coursera) Coursera
Michigan State University

Introduction to Game Development (Coursera)

If you love games and want to learn how to make them, then this course will start you down that path. Making games is a creative and technical art form. In this course you will familiarize yourself with the tools and practices of game development. You will get started developing your own videogames using the industry standard game development tools, including the Unity3D game engine and C#. At the end of the course you will have completed three hands-on projects and will be able to leverage an array of game development techniques to create your own basic games. This course is for individuals interested in becoming a game designer, game artist, or game programmer.

Not Available
Course Not Available
Story and Narrative Development for Video Games (Coursera) Coursera
California Institute of the Arts

Story and Narrative Development for Video Games (Coursera)

In this course, you will examine how storytelling acts as a vital mechanism for driving video gameplay forward. Looking at several historical and contemporary games, you will be asked to evaluate and interpret different story styles with the goal of identifying themes and procedures for your own game ideas. We'll examine traditional narrative story processes, such as three-act structure, and how they fit into game story flows and the strategic elements of gameplay. Ultimately, you will learn how to define character, setting, and structure to create a compelling game concept.

Oct 26th 2026
4 Weeks
An Introduction to Interactive Programming in Python (Part 2) (Coursera) Coursera
Rice University

An Introduction to Interactive Programming in Python (Part 2) (Coursera)

This two-part course is designed to help students with very little or no computing background learn the basics of building simple interactive applications. Our language of choice, Python, is an easy-to learn, high-level computer language that is used in many of the computational courses offered on Coursera. To make learning Python easy, we have developed a new browser-based programming environment that makes developing interactive applications in Python simple.

Nov 2nd 2026
4 Weeks
Introduction to Open Source Application Development (Coursera) Coursera
Illinois Tech

Introduction to Open Source Application Development (Coursera)

This course introduces basic concepts of systems programming using a modern open source language. You will learn to apply basic programming concepts toward solving problems, writing pseudocode, working with and effectively using basic data types, abstract data types, control structures, code modularization and arrays. You will learn to detect errors, work with variables and loops, and discover how functions, methods, and operators work with different data types. You will also be introduced to the object paradigm including classes, inheritance, and polymorphism.

Nov 9th 2026
5-12 Weeks