Motores gráficos en videojuegos: game engine (Coursera)

Motores gráficos en videojuegos: game engine (Coursera)

Para todas aquellas personas que han querido saber cómo se creaba un videojuego, en este curso vamos a explicar cómo crear un pequeño motor, uno de los elementos nucleares de cualquier videojuego. El curso persigue comprender su concepto, entender qué es ese núcleo que en terminología inglesa se conoce como 'game engine', Analizaremos no solo su papel, sino qué utilidades debe proporcionar para ser utilizado en un videojuego. Y todo ello, explicando cómo crear un pequeño motor desde cero, que nos permitirá crear un videojuego en DirectX11.

Class Deals by MOOC List - Click here and see Coursera's Active Discounts, Deals, and Promo Codes.

Un curso donde cualquier persona podrá entender los conocimientos básicos sobre el funcionamiento de un motor, y donde las personas con formación en programación aprenderán a crear su propio motor.
El curso está estructurado de tal forma que desde el primer día tengamos resultados en pantalla y cualquier persona pueda seguir el propio curso.
El resultado será un pequeño motor de videojuegos 3D sobre DirectX11, donde crearemos un pequeño videojuego de tipo FPS.
IMPORTANTE Subtítulos en inglés disponibles.

Course 4 of 6 in the Diseño y Creación de videojuegos Specialization.

Syllabus

WEEK 1
Introducción a un motor 3D
En este módulo aprenderemos los conocimientos necesarios para crear una aplicación DirectX 11 con Microsoft Visual Studio.
Una vez creada nuestra aplicación en DirectX 11 64 bits aprenderemos a pintar modelos de tipo Debug como Ejes, cajas, esferas y grids.

WEEK 2
Mallas 3D y Física
En este módulo aprenderemos los conocimientos para poder renderizar modelos 3D exportados de una herramienta 3D Studio MAX en formato ASE.
Por otra parte aprenderemos a cargar texturas en nuestro motor que podremos utilizar en nuestros modelos. Por último conoceremos los fundamentos de una librería de física como nVidia Physx que nos permitirá controlar la física y colisiones de nuestro videojuego.

WEEK 3
Animación esqueletal. Inteligencia Artificial
En este módulo aprenderemos a integrar una librería de animación esqueletal como Cal3D dentro de nuestro motor de juego. Gracias a esta librería podremos integrar modelos animados con animaciones de tipo acción o ciclos.
Por último aprenderemos a implementar una Inteligencia artificial mediante una máquina finita de estados para aplicarlo en los bots de nuestro juego.

WEEK 4
Billboards. Sonido. GUI
En este módulo integraremos una librería de sonido como OpenAL en nuestro videojuego y aprenderemos a utilizar efectos de sonido en nuestro videojuego.
Aprenderemos el concepto de Billboards que nos permitirá introducir partículas en el motor. Por último implementaremos una pequeña GUI en nuestro juego que nos mostrará información de juego en pantalla mediante texto e imágenes 2D.

Go to Class
MOOC List is learner-supported. When you buy through links on our site, we may earn an affiliate commission.

Related Courses

Open Source Programming - Bachelor's (Coursera) Coursera
Illinois Tech

Open Source Programming - Bachelor's (Coursera)

Contemporary open-source programming languages and frameworks are presented in this course. Students will consider design and development topics in system, graphical user interface, network, and web programming. Dynamic scripting languages are covered using object-oriented, concurrent, and functional programming paradigms. Concepts gained throughout the course are reinforced with numerous exercises which will culminate in an open-source programming project.

Sep 28th 2026
5-12 Weeks
Code Yourself! An Introduction to Programming (Coursera) Coursera
University of Edinburgh,Universidad ORT Uruguay

Code Yourself! An Introduction to Programming (Coursera)

Have you ever wished you knew how to program, but had no idea where to start from? This course will teach you how to program in Scratch, an easy to use visual programming language. More importantly, it will introduce you to the fundamental principles of computing and it will help you think like a software engineer.

Sep 28th 2026
5-12 Weeks
¡A Programar! Una introducción a la programación (Coursera) Coursera
University of Edinburgh,Universidad ORT Uruguay

¡A Programar! Una introducción a la programación (Coursera)

¿Alguna vez pensaste en crear tus propios juegos de computadora, pero no tenías idea cómo hacerlo o por dónde comenzar? Este curso te enseñará a programar utilizando Scratch, un lenguaje de programación visual muy fácil de usar, y más importante aún, aprenderás los principios fundamentales de la computación para que comiences a pensar como ingeniero/a de software.

Sep 21st 2026
5-12 Weeks
The Unix Workbench (Coursera) Coursera
Johns Hopkins University

The Unix Workbench (Coursera)

Unix forms a foundation that is often very helpful for accomplishing other goals you might have for you and your computer, whether that goal is running a business, writing a book, curing disease, or creating the next great app. The means to these goals are sometimes carried out by writing software. Software can’t be mined out of the ground, nor can software seeds be planted in spring to harvest by autumn. Software isn’t produced in factories on an assembly line. Software is a hand-made, often bespoke good. If a software developer is an artisan, then Unix is their workbench.

Sep 28th 2026
4 Weeks
Programming with Scratch (Coursera) Coursera
The Hong Kong University of Science and Technology - HKUST

Programming with Scratch (Coursera)

Learning coding is not only about understanding the programming language being used, but also developing important computational thinking skills, which are useful for problem solving across many disciplinary areas. In this course, students will learn basic programming skills by creating interactive storybooks, animations, and games with Scratch, which is a block-based visual programming language for anyone new to coding.

Sep 28th 2026
5-12 Weeks
Applied Calculus with Python (Coursera) Coursera
Johns Hopkins University

Applied Calculus with Python (Coursera)

This course is designed for the Python programmer who wants to develop the foundations of Calculus to help solve challenging problems as well as the student of mathematics looking to learn the theory and numerical techniques of applied calculus implemented in Python. By the end of this course, you will have learned how to apply essential calculus concepts to develop robust Python applications that solve a variety of real-world challenges.

Sep 28th 2026
5-12 Weeks
Programando con Java para aplicaciones Android (Coursera) Coursera
Universidad Nacional Autónoma de México

Programando con Java para aplicaciones Android (Coursera)

¡Aprende lo mejor de Java para el desarrollo en Android! Descubre lo necesario para construir tus aplicaciones móviles de una forma sencilla, objetiva y práctica. A lo largo del curso, verás diversos ejemplos para crear tu primer Hola Mundo y practicarás la programación orientada a objetos.

Sep 21st 2026
3 Weeks
Introduction and Programming with IoT Boards (Coursera) Coursera
Pohang University of Science and Technology - POSTECH

Introduction and Programming with IoT Boards (Coursera)

Internet of Things (IoT) is an emerging area of information and communications technology (ICT) involving many disciplines of computer science and engineering including sensors/actuators, communications networking, server platforms, data analytics and smart applications. IoT is considered to be an essential part of the 4th Industrial Revolution along with AI and Big Data. This course will be very useful to senior undergraduate and graduate students as well as engineers who are working in the industry.

Sep 28th 2026
5-12 Weeks
Videojuegos: ¿de qué hablamos? (Coursera) Coursera
Universitat Autònoma de Barcelona

Videojuegos: ¿de qué hablamos? (Coursera)

Probablemente, todos hemos jugado a algún videojuego, pero ¿qué hay detrás de él? Podemos decir que - con independencia del videojuego - hay un árduo trabajo multidisciplinar que incluye desde aspectos de diseño hasta la programación como tal del videojuego. Este curso pretende ser un curso introductorio que muestre qué aspectos hay que considerar en el videojuego, y que permita con posterioridad abordar individualmente los temas que se consideran nucleares: diseño, arte, motor del videojuego y 'game play'.

Sep 21st 2026
5-12 Weeks
Aprenda a ensinar programação com o Programaê! (Coursera) Coursera
Fundação Lemann,Fundação Telefônica

Aprenda a ensinar programação com o Programaê! (Coursera)

O curso "Aprenda a ensinar programação com o Programaê!" tem como objetivo apoiar professores no desenvolvimento de suas aulas com o ‘Programaê!’, um movimento que quer aproximar a programação do cotidiano de jovens de todo o Brasil por meio de um portal prático, agregador de ideias, soluções, dicas e planos de aula estruturados para professores.

Sep 21st 2026
3 Weeks
Development of Real-Time Systems (Coursera) Coursera
EIT Digital

Development of Real-Time Systems (Coursera)

This course is intended for the Master's student and computer engineer who likes practical programming and problem solving! After completing this course, you will have the knowledge to plan and set-up a real-time system both on paper and in practice. The course centers around the problem of achieving timing correctness in embedded systems, which means to guarantee that the system reacts within the real-time requirements.

Sep 21st 2026
5-12 Weeks