FUN

Programmation objet : premiers pas en java (FUN)

Offered by le cnam,
Programmation objet : premiers pas en java (FUN)

La programmation orientée objet est aujourd’hui incontournable, elle est utilisée partout, elle est puissante et moderne et en suivant ce mooc vous aurez des bases extrêmement solides pour développer vos premières vraies applications. Le langage Java est l’un des plus utilisé dans le monde du développement et nous l’avons aussi choisi pour ses qualités pédagogiques : il est conçu spécifiquement pour la programmation orientée objet.

Vous écrirez chaque semaine un programme dont la validité sera instantanément testée par un correcteur automatique. Vous progresserez ainsi vers la maîtrise des fondamentaux : création et utilisation d’objets, de classes, de constructeurs et compréhension du fonctionnement de la mémoire. Un mooc est une aventure collective, vous ne serez jamais seul, l’équipe pédagogique et les autres apprenants seront toujours là pour soutenir vos efforts.

Format
Ce MOOC se déroule sur 7 semaines. Chaque semaine comporte plusieurs séquences. Chaque séquence est composée d’une vidéo vous présentant une thématique ainsi qu’un quiz qui permet aux apprenants de faire le point sur leurs acquis.
La première semaine est consacrée aux pré-requis afin que chacun aborde la programmation objet avec le même niveau, que vous connaissiez le langage java ou non. Les six semaines suivantes traiteront de la programmation objet.
Les inscrits auront accès à tous les contenus (vidéos, documents et quizz) dès l’ouverture du Mooc et conserveront l’accès même après sa fermeture. Pour chaque séquence, des discussions sont ouvertes sur le forum. Les retours hebdomadaires aux principales questions posées sur les forums se feront en direct par hangout.

Plan du cours

Semaine 1 - Rappels et mise à niveau
Programme, types, instruction
Tableaux à deux dimensions
Tableaux en Java

Semaine 2 - Créer et utiliser des objets
La vie des objets
Que faire avec des Dates?
Les chaînes de caractères
Les types des objets

Semaine 3 - Créer sa propre classe. Programmer avec classe
Première classe
Score de football
Tableaux d'objets
La classe scanner
Simula: le vénérable ancêtre

Semaine 4 - Programmer avec des paramètres
L'invocation de méthode
Écrire des méthodes avec paramètres
Traiter les erreurs
Smalltalk: le premier langage objet

Semaine 5 - Identité et égalité. Contrôle d'identité
Utilisation de la mémoire
Objets et affectation
Identité et état d'un objet
Passage par référence: le piège
Passage de paramètres

Semaine 6 - Des objets dans des objets. Les poupées russes
Des objets dans des objets
Tableaux dans des objets
Les mille vies d'un objet
Égalité d'objets complexes

Semaine 7 - Structure de données et classe
Collection d'objets: la classe ArrayList
Collection d'objets: structure spécifique
Un tournoi de pétanque
À quoi sert this

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